Precarização nos games com IA preocupa 45,9% dos jogadores – 22/04/2026 – Tec

Dezenas de jogadores sentados em duas fileiras opostas em frente a monitores, competindo em videogames. O ambiente tem iluminação azul e paredes de pedra, com bandeiras penduradas ao fundo.

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Parte dos brasileiros que consomem games no país afirmam preocupar-se com a forma na qual a inteligência artificial generativa é incluída no desenvolvimento de novos títulos, segundo relatório da 13ª edição da Pesquisa Game Brasil, publicada em 9 de abril.

De acordo com o levantamento, 45,7% dizem temer a precarização do setor criativo, resultando em perda de empregos. Ainda, 39,6% se preocupam com o uso indevido do trabalho de artistas e criadores, sem respeito a direitos autorais, e 38,4% tem receio de que os jogos percam a qualidade.

A IA generativa entrou no universo dos jogos com a adesão de grandes companhias como a EA (Electronic Arts), a Ubisoft, a Microsoft e a Epic Games. Todas justificam aumento de eficiência e aceleração do desenvolvimento de novos títulos, além de redução dos custos de produção.

A sondagem contou com 7.115 respondentes de 16 a 55 anos de idade distribuídos pelo Brasil em questionário online entre os dias 5 e 13 de março. O estudo é desenvolvido pelo SX Group e pela Go Gamers em parceria com a Blend New Research e a ESPM.

Essa preocupação com o mercado, entretanto, não seria um impeditivo para jogadores brasileiros consumirem games produzidos pela tecnologia. Conforme a pesquisa, são 40,9% os que afirmam que talvez comprariam jogos com boa parte do conteúdo gerado artificialmente. 39,3% certamente comprariam, e 15,4% não adquiririam games produzidos por IA.

O levantamento também mostra que o público gamer brasileiro é grande e cada vez mais jovem. São 75,3% os que dizem consumir algum tipo de jogo digital, e ao olhar para a diferença geracional, 36,5% tem entre 16 e 29 anos, idades correspondentes à geração Z.

A maioria dos gamers no país são mulheres, com 52,8% ante 47,8% de homens. Grande parte possui renda acima de três salários mínimos e se autodeclara branco. O celular continua sendo o principal meio da acesso a jogos, com 44,1% de participação, seguido de consoles, com 24%, e o computador, com 21,2%.

O uso da inteligência artificial, apesar de crescente na indústria de games, ainda é visto com ressalvas inclusive entre desenvolvedores. Apesar de mais evidente em dublagens, por exemplo, a criação gráfica ainda fica aquém do produzido pelo ser humano, apesar de auxiliar na produção.

Um exemplo disso está em “Clais Obscur: Expedition 33”. O game utiliza a geração artificial para acelerar e facilitar a produção, ancorada em uma estética insirada na Belle Epóque francesa e feita artesanalmente. O game foi aclamado e eleito o jogo do ano no The Game Awards 2025.

O professor da ESPM Mauro Berimbau diz que o consumidor do país discute se a inserção da inteligência artificial nos games foi ética, para além do debate sobre ser a favor ou contra.

“O que acontece na prática é uma ponderação mais complexa, avaliando se o uso da IA fez com que profissionais da área fossem substituídos pela tecnologia ou se eles são a força predominante na confecção de jogos e se o uso fez com que a qualidade dos jogos caísse ou não”, explica.

A preocupação dos brasileiros com a perda de empregos em prol da tecnologia tem bases na realidade. A Square Enix, que produz “Final Fantasy”, por exemplo, confirmou a redução de equipes fora do Japão e a substituição pela IA generativa.

Levantamento da GDC (Game Developers Conference) também afirma que, nos últimos dois anos, mais de 25% dos desenvolvedores perderam empregos, e 48% não conseguiram encontrar uma nova posição no mercado.


Play

dica de game, novo ou antigo, para você testar

“The Boys: Trigger Warning”

(Meta Quest)

O lançamento do estúdio brasileiro Arvore em parceria com a Sony Pictures traz a aclamada série para dentro dos games e, especificamente, para o mundo da realidade virtual. Lucas, personagem brasileiro, escapa da morte depois de um acidente que teria matado uma filha. Ele recebe uma grande dose de Composto V, substância química criada para desenvolver super soldados, e ganha poderes telecinéticos. O game desenvolve bem habilidades de furtividade, tem uma jogabilidade interessante e é um bom candidato para impulsionar o mercado de jogos imersivos.


Update

novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa

  • A equipe europeia Team Vitality conquistou o bicampeonato consecutivo em “Counter-Strike 2” no domingo (19) ao vencer o Intel Extreme Master Rio 2026. O torneio integra o circuito mundial do ESL Grand Slam, série de competições do game de tiro em primeira pessoa. O time europeu venceu a Team Spirit por 3 a 0 na final, na capital fluminense. Entre os brasileiros, a Furia chegou à semifinal e ficou com o quarto lugar.

  • A Prefeitura de São Paulo, por meio da Ade Sampa (Agência São Paulo de Desenvolvimento), abriu inscrições para curso de desenvolvimento de jogos. São 160 vagas para moradores da capital paulista com 16 anos ou mais e ensino médio completo ou em andamento. A formação tem carga de 180 horas e duração de 12 meses, com aulas no centro de São Paulo, iniciando em 8 de junho. O prazo para se inscrever termina nesta quarta-feira (22), e é possível se inscrever pelo site da Ade Sampa.

  • O Executivo paulistano lança, por meio da Spcine, empresa municipal de cinema, o Futuro Gamer, um hub que busca levar formação em desenvolvimento de games e tecnologia para as periferias de São Paulo. A iniciativa será oficialmente lançada no dia 30 de abril, na Gamescom Latam, no Distrito Anhembi, na zona norte da cidade. Instalada em um caminhão adaptado, percorrerá bairros com cursos, oficinas e outras atividades voltadas à produção de jogos. O espaço deve atender de 12 a 20 participantes por ciclo, migrando, depois, para outro local. A participação será gratuita mediante inscrição neste link.

  • Detalhes do filme de “Call of Duty” foram divulgados pela Paramount na última quinta-feira (16) durante apresentação na CinemaCon, evento com foco na indústria cinematográfica. Um teaser do longa-metragem utiliza cenas do game ao som de “Seven Nation Army”, de The White Stripes. Em seguida, o diretor Peter Berg, que trabalhou em “O Grande Herói” e “Hancock”, afirmou trabalhar na prosução com Taylor Sheridan, de “Yellowstone”. A estreia será em 30 de junho de 2028,

  • “Clair Obscur: Expedition 33” ganhou prêmio de melhor jogo do ano no Bafta Game Arawds na última sexta-feira (17). O título foi indicado em 12 categorias, vencendo também em jogo de estreia e melhor atuação em papel principal para Jennifer English, que interpretou Maelle. Entre outros destaques estão “Dispatch”, que também foi laureado em três categorias: animação, áudio e melhor atuação coadjuvante com Jeffrey Wright, que deu voz a Chase. “Ghost of Yōtei” recebeu dois troféus, em trilha sonora e conquista técnica.

Download

games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena

20.abr

“Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch” (Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S)

21.abr

“Vampire Crawlers” (Nintendo Switch, Switch 2, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S)

22.abr

“Tides of Tomorrow” (PC, PS5 e Xbox Series X|S)

“Masters of Albion” (PC)

23.abr

“Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster” (Nintendo Switch, Switch 2, PC, PS5 e Xbox Series X|S)

24.abr’

“Little Nightmares VR: Altered Echoes” (Meta Quest, PC e PS5)



Fonte ==> Folha SP – TEC

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