O relatório de jogo de jogo 2025 do Xsolla revela tendências otimistas

O relatório de jogo de jogo 2025 do Xsolla revela tendências otimistas

Os jogos para dispositivos móveis estão prosperando, o mercado da Ásia-Pacífico está experimentando uma onda-assim como novas oportunidades e novos mercados. Em nossa sessão ao vivo mais recente do GamesBeat, Chris Hewish, diretor de estratégia da Xsolla, conversou com Dean Takahashi, escritor principal de Gamebeat, sobre o que os líderes da indústria de jogos podem esperar em 2025, o recente relatório da Xsolla – O estado de jogo da indústria de jogos: 2025 e além -e o que está impulsionando o crescimento da indústria maior do que o esperado.

Indiscutivelmente, a maior tendência é o crescimento das lojas da Web direta ao consumidor (DTC), impulsionadas por uma taxa de captura de 70% nas vendas fora da plataforma, possibilitada por alterações regulatórias que liberam os desenvolvedores da dependência das lojas de aplicativos tradicionais.

“Isso faz parte de uma tendência maior, que trata de colocar poder nas mãos dos consumidores e dos usuários”, disse Hewish. “As coisas estavam trancadas anteriormente em plataformas e porteiros, mas agora estamos facilitando as coisas e dando mais acesso a eles”.

A mudança do cenário da monetização do jogo

A proposta de valor de plataformas cobrando 30% da receita dos desenvolvedores diminuiu e tornou -se extremamente saturada, tornando a descoberta um grande desafio. As plataformas ainda têm seu lugar, mas os desenvolvedores estão procurando maneiras de evoluir além delas e adicionar fluxos de receita onde as margens são significativamente mais favoráveis ​​e realizando grandes taxas de sucesso, disse Hewish.

“Estamos vendo um aumento de 16% na receita geral para empresas que estão se envolvendo com elas, porque não se trata apenas da margem”, explica ele. “Você está pagando menos, está se conectando diretamente com seu jogador e pode entender quem é esse jogador.”

A estratégia da Xsolla tem sido reunir oportunidades, acrescentou Hewish, dando aos estúdios de todos os tamanhos e até aos desenvolvedores solo o que eles precisam para ter sucesso no lado comercial da indústria de jogos. A empresa está em uma posição de mercado única, sentada no meio do diagrama de Venn de pagamentos, plataformas e tecnologia. Eles são um comerciante de registros para parceiros, oferecendo mais de mil métodos diferentes de pagamento global, além de oferecer várias outras soluções. Eles variam de lojas da web, maneiras rápidas e simplificadas de lançar vendas de DTC e tecnologia de jogos em nuvem a financiamento, ferramentas operacionais, a solução de lealdade como serviço recentemente, modelos de receita alternativos, como “Play antes de comprar” e uma suíte editorial que oferece aos desenvolvedores uma maneira de escalar com marketing.

“Não há realmente ninguém que esteja oferecendo tudo o que fazemos, e oferecemos de graça se você trabalhar conosco”, disse ele. “Acabamos de cobrar uma taxa fixa.”

A indústria teve um inesperado aumento de 9% no crescimento nos últimos três meses, impulsionado pelas tendências da indústria, como o próximo lançamento de títulos de prestígio como o GTA 6 e a emoção em torno da próxima geração do Nintendo Switch, que deve aumentar o engajamento e os gastos em todo o setor. E também existem margens maiores para desenvolvedores que lançam novas estratégias de monetização.

Consolidação da indústria

A consolidação da indústria está criando desafios para estúdios independentes, porque sistemas de estúdio maiores criam maior concorrência e controle de mercado, mas quando uma empresa maior assume um pequeno estúdio, os projetos geralmente são mais financiados, as operações são simplificadas e esse aumento da concorrência significa que melhores jogos estão sendo feitos. Além disso, os estúdios independentes são mais capazes de manter o seu próprio hoje em dia com novas estratégias de monetização de baixo custo e fácil de lançar.

A perspectiva em mudança dos jogos em nuvem

Quando os jogos em nuvem surgiram pela primeira vez, foi apontado como uma plataforma por si só.

“A realidade é que os jogos em nuvem é mais um recurso e podem ser muito importantes para a maneira como você se conecta com seus jogadores”, explicou Hewish. “O que estamos vendo são as pessoas que olham para os jogos em nuvem como uma maneira de abrir o topo de seu funil, onde podem se conectar com os jogadores em qualquer lugar, alcançar um público em todo o mundo e permitir que eles experimentem seu jogo antes de comprá -lo”.

Os jogos em nuvem eliminam as restrições de hardware, reduzindo as barreiras para jogar e nivelando o campo de jogo para os desenvolvedores, que podem expandir além dos mercados tradicionais de console e PC. Além disso, permitir que os jogadores experimentem um jogo antes de comprar signifique taxas de conversão mais altas, aumento da confiança e retenção mais longa.

O serviço de jogos em nuvem da Xsolla oferece aos desenvolvedores a opção de oferecer acesso instantâneo aos jogos, reduzindo o atrito entre descoberta e compra.

Crescimento do mercado de trabalho

Hewish apontou que o crescimento no mercado também deve significar crescimento para empregos em jogos, apesar da consolidação do setor, e espera ver essa tendência aumentar.

“Pessoalmente, para mim, e eu sei que para a nossa empresa, somos grandes proponentes de ir direto aos jogadores, colocando o poder nas mãos dos desenvolvedores”, disse ele. “Se você está mantendo 20% a mais de sua receita, parte disso vai para o marketing, outros vão construir melhores ofertas para seus jogadores. Mas isso também é mais dinheiro para reter sua equipe e manter suas equipes”.



Fonte ==> Cyberseo

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