No domingo (12) foram anunciados os três primeiros colocados. O jogo “Tereza”, da equipe formada por Nicolas Teles Nunes Faria, João Pedro Oliveira Pereira, Kauan Silva Sanches e Mauro Matheus Ribeiro Ferrari e Gabriel Garcia Fraga, ficou em primeiro lugar. Nele, o jogador vive a história de Clara, cuja avó enfrenta uma grave doença que ameaça apagar suas memórias. Determinada a não deixar que o passado se perca, Clara precisa visitar a avó, coletar lembranças esquecidas de uma juventude vibrante e fazer tudo para que Tereza nunca esqueça o seu rosto.
O segundo lugar foi para o jogo “Meu 10° Aniversário”, desenvolvido pela equipe formada por Jackson Matheus de Souza, Hikari Ando, Mateus Parolini Daenekas de Oliveira, Edson Peres Feitosa e Leonardo Marques Quirino da Silva. O jogo explora memórias de infância, laços familiares e o poder da música. Controlando uma menina dentro de sua casa, o jogador precisa encontrar e coletar retratos enquanto reconstrói palavras e frases. Tudo isso precisa ser feito antes que a música pare porque, quando o silêncio chegar, as memórias podem desaparecer para sempre.
O terceiro lugar ficou para o jogo “Homesick”, da equipe formada por Breno Dias Amaro, Bruna Emy Takaki, Gustavo Simões dos Santos, Lucas Teruo Gomes Yamamoto e Rafael Godoy Batista. No jogo, Fernando encontra um antigo desenho que fez para sua mãe quando era criança. Esse simples achado desperta nele o desejo de revisitar a casa da infância. Munido da partitura que tocava em casa, ele vai até lá na esperança de reconectar-se com as memórias do passado. Ao chegar, se depara com a casa caindo aos pedaços, deteriorada pelo tempo.
João Pedro Oliveria Pereira, formado em Jogos Digitais pela Fatec de Ourinhos e participante da equipe ganhadora do desafio, destacou a importância de participar da Game Jam. “Foi uma experiência inovadora competir com tanta gente legal que eu já conhecia e admirava. Toda essa questão de admirar foi um combustível para eu fazer o meu melhor e isso me ajudou muito, até mesmo na parte mais difícil, que foi ficar acordado e manter a mente sã. Tivemos uma equipe maravilhosa, que fez um projeto muito legal. Adorei muito participar”, contou.
Fábio Gomes, diretor de tecnologia da Diorama Digital, foi um dos mentores do evento. Ele auxiliou e orientou as equipes em suas criações durante boa parte do processo da Game Jam. Para o profissional, que já atuou no desenvolvimento de grandes jogos, eventos como a Game Jam são fundamentais para quem está iniciando na área, pois preparam os participantes para a realidade do mercado de trabalho. “É uma das primeiras experiências em que você descobre se realmente gosta do que faz. Além de trazer maturidade, a Game Jam permite desenvolver soft skills essenciais, como trabalho em equipe sob pressão, gestão de escopo e prazos curtos em ambientes com pouca estrutura, algo difícil de simular na universidade”, disse.
Os jogos desenvolvidos durante a edição de Ourinhos já estão disponíveis ou em processo de publicação na plataforma itch.io (https://itch.io/jam/crie-games-ourinhos-2026), permitindo que o público possa experimentar os protótipos.
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Fonte ==> Sebrae