Análise: Copilot para jogos da Microsoft é uma solução procurando um problema

Análise: Copilot para jogos da Microsoft é uma solução procurando um problema

Uma prova de imagem conceitual do que o novo copiloto da Microsoft para o Assistente de AI de jogos pode fazer por Minecraft jogadores. (Imagem do Xbox)

A Microsoft anunciou recentemente que traria a versão beta de uma versão específica de jogos do Copilot para a plataforma Xbox em abril. O novo copiloto para jogos é um companheiro constante para quem joga no Xbox, que pode oferecer dicas ou sugestões sob demanda.

Isso me leva a perguntar: por que eu gostaria de usar isso? Qual é o público -alvo real aqui?

Como eu disse recentemente no podcast Geekwire, o Machine Learning como um todo está na fase de tecnologia familiar, onde a maioria dos novos projetos são soluções em busca de um problema. Se você olhar para as recentes escalações de produtos de lugares como CES, os advogados da tecnologia ainda estão pendurados pode em vez de deve.

Copilot para jogos, como foi apresentado a mim, cai diretamente nessa zona. É uma tentativa de melhorar o hobby removendo muitos de seus elementos humanos, para que você nunca precise parar de jogar um jogo para procurar algo. Seu copiloto pode ostensivamente oferecer conselhos sobre como iniciar um novo jogo, procurar dicas on -line ou fornecer treinamento personalizado.

Os exemplos de uso do briefing da imprensa incluíram pedir dicas sobre o que o personagem interpretar no Hero Shooter da Blizzard Overwatch 2 e como começar como um novo Minecraft jogador.

Um representante da Microsoft me disse que a Copilot para jogos “acessa fontes públicas de informação usando o índice de pesquisa do Bing e os resultados e fornece respostas personalizadas para o jogador individual com base na compreensão da atividade do jogador e nos jogos que estão jogando na plataforma Xbox”.

Além disso, a Microsoft atualmente planeja que o conselho da Copilot obtenha “o conhecimento mais preciso do jogo”, incluindo trabalhar diretamente com os estúdios de jogos.

De fora, a menos que o plano seja que todo jogo do Xbox fornecerá integração direta com material escrito internamente na Microsoft, o Copilot for Gaming ainda é copiloto e ainda terá problemas com sua precisão geral. De acordo com um estudo recente da Columbia Journalism Review, o Copilot está errado com mais frequência do que está certo.

O representante da Microsoft certamente observaria que “é importante verificar os resultados da IA ​​contra outras fontes de informação confiáveis”. Se for esse o caso, por que estou usando o Copilot para jogos, especialmente quando está tirando o tráfego da Web muito necessário dos humanos reais que desejam me fornecer a mesma orientação?

Para ser justo, o recurso que a equipe da Microsoft inicialmente liderou me pareceu o mais potencialmente útil. Você pode usar o Copilot para jogos para oferecer um lembrete de onde você estava e o que estava fazendo na última vez em que jogou um jogo específico.

Quando eu era criança, um dos meus jogos favoritos era de 1993 Phantasy Star IVque tem algo assim como um recurso de menu, onde você pode desencadear conversas curtas entre seus personagens para lembrá -lo do que você deve estar fazendo. Eu queria ver mais disso desde então. Muitos jogos são longos e/ou complicados o suficiente para que, se você precisar se afastar por alguns dias, terá esquecido o suficiente sobre a história ou a mecânica que você também poderá começar de novo. Ter algum tipo de atualização embutida seria ótima.

O restante do copiloto para jogos, no entanto, me parece outro exemplo de um projeto de IA com um alcance que excede seu alcance. A Microsoft está pedindo aos jogadores que confiem em uma IA para fornecer informações precisas em um momento em que a pesquisa acionada pela IA ainda é distintamente falha.

Divulgação completa: escrevo guias de estratégia para sites como o IGN, então sou obviamente tendencioso. Mesmo assim, todo esse projeto parece estar na idéia de que os jogadores sacrificarão felizmente a precisão por conveniência e, em minha experiência, esse não é o caso. A primeira vez que o copiloto para jogos oferece conselhos incorretos para jogos, será necessário um acerto de relações públicas irrecuperáveis.

O novo joystick adaptativo, acima, é um periférico Xbox projetado para jogadores de baixa mobilidade. É utilizável por si só ou em conjunto com o controlador adaptativo de 2019. (Microsoft Press Image)

A Microsoft como um todo é mais inteligente sobre o negócio de videogames do que geralmente recebe crédito por ser. O Xbox pode estar preso em uma posição aparentemente permanente em terceiro lugar no mercado de console, mas tem algumas vitórias não complicadas em seu registro, muitas das quais giram em torno de seus esforços de acessibilidade.

A empresa anunciou recentemente a estréia de seu Xbox Adaptive Joystick, um novo controlador com fio destinado a jogadores com mobilidade limitada e que se baseia em seu projeto de controlador adaptativo.

Você também pode apontar como o Xbox Game Pass é muito para os jogadores preocupados com o orçamento, particularmente em conjunto com a iniciativa de qualquer lugar, ou a história de divulgação do Xbox para a comunidade independente de desenvolvedores de jogos.

Isso faz parte do que torna o Copilot para os jogos frustrantes. Estamos neste trem há um tempo e ainda estamos vendo regularmente pesquisadores e desenvolvedores de IA tentando trazer produtos ao mercado que não funcionam conforme anunciado. O melhor cenário para copilot para jogos é que é mais ou menos útil às vezesao preço de remover ainda mais o elemento humano do hobby. É uma jogada idiota de uma empresa mais inteligente do que as pessoas pensam.



Fonte ==> GeekWire

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