A Epic Games deu um grande passo com a IA conversacional quando adicionou uma nova versão de Darth Vader em Fortnite que poderia falar com os jogadores. Mas, no final deste ano, qualquer criador que use o Unreal Editor do Fortnite (UEFN) poderá criar seus próprios personagens movidos a IA com a mesma tecnologia subjacente por trás do Vader.
Durante o estado de 2025 do Unreal Keynote, a Epic revelou que uma nova ferramenta na UEFN chamada o dispositivo persona permitirá que qualquer pessoa crie caracteres não jogáveis (NPCs) com personalidades orientadas a IA. A empresa mostrou isso em ação com uma demonstração interna, onde o jogador precisa conversar com um robô chamado Sr. Buttons. O vice -presidente executivo da Epic Games, Saxs Persson, disse que isso deveria mostrar como o dispositivo persona pode “permitir uma jogabilidade emergente e reativa para criadores e experiências mais profundas para os jogadores”.
Dentro do código do verso da demonstração (a linguagem de programação usada na UEFN), o aviso de IA que define a personalidade do Sr. Buttons o descreve como uma “entidade cósmica misteriosa” com conhecimento e curiosidade infinitos, e que deve responder ao jogador com “Finesse cômica”. O Sr. Buttons aparece como uma esfera de metal flutuante com um olho brilhante e tem um propósito singular: fazer com que você pressione o grande botão vermelho no centro de uma passarela.
Você não sabe o que acontecerá se pressionar o botão e, se perguntar ao Sr. Buttons sobre isso, isso lhe dará respostas vagas, mas lúdicas. Se você atender à solicitação do robô, a tela escurece e a demonstração terminou imediatamente. Mas, como na AI Darth Vader, você pode tentar direcionar a conversa para outros tópicos ou até investigar profundamente por que ele quer que você aperte o botão tanto. Ele usa palavras de preenchimento como “ums” e “ahs” enquanto gera uma resposta para suas perguntas.
A Epic não disse se essa demonstração de tecnologia será lançada publicamente através do Fortnite. Mas pude experimentar por mim mesmo enquanto estava em Orlando, FL para participar da palestra e da conferência do Unreal Fest. Na verdade, eu tentei duas vezes separadas apenas para ver como as duas experiências se comparariam.
Era difícil não pensar na série de portal enquanto eu tocava-a personalidade do Sr. Buttons parecia claramente inspirada pelos robôs sarcásticos nos jogos de quebra-cabeças da Valve. Mas, nesse caso, o Sr. Buttons não está seguindo um script escrito por uma equipe de escritores, nem sua voz vem de um ator de verdade. Portanto, suas piadas e comentários nunca podem cumprir pessoas como Glados ou Wheatley do Portal.
Dito isto, fiquei surpreso com a maneira como o Sr. Buttons poderia me provocar e lembrar coisas que discutimos anteriormente em nossa conversa. Na minha primeira jogada, pedi para me contar sobre o botão e por que era tão importante, e ele respondeu com histórias curtas sobre o papel do botão ao longo do tempo e do espaço. O Sr. Buttons também prometeu me recompensar com vastas quantidades de pizza se eu seguisse suas ordens.
Na segunda vez, tentei ser um pouco mais criativo. A certa altura, perguntei ao Sr. Buttons sobre sua infância e dizia: “Minha infância? Oh, querida, foi uma explosão de poeira cósmica e possibilidades infinitas! Imagine nebulas para playgrounds e sobrenovas para velas de aniversário. Muito o espetáculo”.
Eu também disse para falar apenas comigo através de rimas e, mais tarde, como se estivesse em uma peça de Shakespeare. “Hark, que luz através do botão quebra? É o leste, e empurrá -lo acorda um gigante adormecido pelo amor de Deus. Agora, pressione -o antes do cosmos”, disse Buttons.
Era uma imitação muito superficial, mas não estava muito longe de avisos semelhantes que dei ao ChatGPT e de outras ferramentas generativas de IA baseadas em texto. E parece mais engraçado quando você ouve uma IA dizer essas coisas em voz alta com níveis variados de entonação. Como na demonstração do palco, ainda havia momentos de pronúncias e frases desajeitadas, juntamente com alguma repetição (continuou precedindo suas respostas com “Ah, uma pergunta para as idades” para mim).
O que torna o dispositivo persona diferente de Ai Darth Vader é que os desenvolvedores podem usar esses NPCs para afetar o estado do mundo em seus jogos da UEFN. O Sr. Buttons, por exemplo, não deixaria você sair da sala – se você tentasse abrir a porta, simplesmente retornaria à passarela e veria um robô visivelmente zangado (agora com um olho vermelho) olhando para você. Mas essas ações devem ser deliberadamente programadas dentro do jogo, pois a IA não pode gerar novos ativos ou interações do nada.
No geral, a demonstração do Mr. Buttons Tech foi um exemplo divertido de que tipo de desenvolvedores de jogos podem criar com esses NPCs da AI. Mas não tenho certeza de quanto tempo eles conseguiriam manter os jogadores entretidos. Eu poderia ter continuado conversando com o Sr. Buttons o tempo que quis, mas nas duas sessões de demonstração, perdi o interesse depois de apenas alguns minutos. Estou curioso para ver como esses personagens se sustentam em um jogo maior cheio de outros objetivos e mecânicos.
Também é difícil não pensar nos riscos de liberar IA conversacional nesses mundos, especialmente quando a grande propriedade intelectual está envolvida. Apesar das salvaguardas que o Epic construiu para a Ai Darth Vader, os jogadores ainda conseguiram enganá -lo a xingar e dizer outras frases problemáticas. Em resposta, a Epic emitiu rapidamente uma atualização que, segundo ele, impediria futuros incidentes.
Sag-Aftra, o principal sindicato para os atores, também discutiu com o personagem e como ele usa a voz do falecido ator James Earl Jones, que retratou Darth Vader na mídia de Guerra nas Estrelas (a Epic treinou a AI na própria voz de Jones com a bênção de sua família). Não está claro a que tipo de voz os criadores terão acesso na UEFN.
Acho que nunca jogaria um jogo completamente focado nos NPCs movidos a IA, especialmente se for mais importante. Mas posso ver o valor de equipes menores ao usar uma ferramenta como essa para criar novas experiências ou adicionar alguma variedade em seus jogos. Em última análise, caberá aos criadores determinar o quão útil o dispositivo persona será.
Divulgação: os jogos épicos pagaram meu caminho para o Unreal Fest.
Fonte ==> Cyberseo